ABEFIRE ONLINE last update 2010/09/15



2010/09/15 これしかない。これしかない。 

文字を書くやり方で絵を描く

文字を書くつもりで描く方法がよいのではないだろうかという結論に至る。
シルエットの割合、形状。流れ。必要。
整合性、物理法則、解剖学、不必要。

ロッテの渡辺がサブマリン投法のことを「スピードを捨てる」投げ方だと表現していた。それだ。得るために、捨てるんだ。


美文字トレーニング いつか買おう。

格闘ゲームエンジンのMUGENを勉強してみてみる。オリジナルのプログラムを組むよりも先に、ツクールで試し組みした方がいい。
スプライト書くことで学ぶことは多いな。カプコンドットの最高峰はサイロックだと思います。

読み上げソフトに思いつくさま、「私の趣味は、ガードレールを跨いただまま、よちよち歩きで登校することです」的な
珍奇な文章を読ませていたらそれだけで時間が結構過ぎた。ボイスソムリエ ネオ   Voice Text

Spider-Man: Shattered Dimensions
おお!キタ!速攻でプレイアジアだ!
スパイダーマンノワールのカッコよさは反則。

ウルトラマンはアグル。仮面ライダーは木野。ゲッターはブラック。ダークサイドヒーローが大好きだ。


2010/09/06 あかんわ!



描きやすいけど粗が気になって時間くう。

メモ 直線の反対側は曲線で構成する。



2010/09/05 メタルマックス3超買う気だったけど、ボスのコラム読んでむしろ買う気がなくなった

こっちをまず描いて
透明度さげて線をいれる

主線なしは動かしにくいな。

アウトラインを描かざるを得ない気がする。あとで背景色を抜くことを考えてSaiの二値ペンあたりで。
だが下書きはしたくない。トレスめんどいすぎる。

じゃあ、むしろシルエットから描いてみたらどうだろうというテスト。

昔、とんねるずの生ダラで、憲武が MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER の新キャラ を考案するオファーを受けCAPCOMに行く回があり、
そこに登場したあきまんが、シルエットからキャミィ描いてたなあ・・・と思い出したので。

結果・・・・・・なんか無駄に時間かかる上微妙・・・・・・でも、もう少し粘ってみる。

憲麿呂を提出した時の本気で嫌そうな岡本吉起の顔が忘れられない。


2010/09/04 先生 僕の中二病はいつ治りますか

首はもっと後ろでもいい

iPod touch 新型キタ!64Gを全力全開で予約した!ついに「電車でこれみよがしにスッ・・・スッ・・・ってやってやがる組」に俺もなるときがきた!

背面に文字を刻印できるサービスがあるなんてしらなかった。常識なのだろうか。
apple製品なんて親が血迷って手に入れたPerforma 550以来だ。漢字Talk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Netscape!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ニフティでパソコン通信!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


この人の作るゲーム全体的にナイスサブカル (ニコニコマイリス







メモ CEDEC FF14関係 (1)(2)(3)

CEDEC上田対談については、最前列中央を30分前から陣取って、やる気満々でメールをしてきた学生時代の友人が、上田文人作のバーベル上げのモーションを見て
本人に聞こえる大きさで「これ重心前すぎじゃねえ?!」って言ってきたのが面白かった、って書こうとと思ってたのだけだったが、それ書くの忘れていた。


2010/09/01 馬鹿のひとつ覚え?ひとつあれば十分だろう

 

gif出力テスト。
DSiの神アプリうごくメモ帳をいつも電車で触っているんだけど、実は書いた絵をGIF形式でSDカードに吐き出せることを知った。

DSなので筆圧は検知できないし、解像度も低いし、うごメモは色もつけられないけど、とてもいい点がひとつある。

それはストロークの遅延の少なさ。処理が単純な分、20万する液晶タブレットやapple製品よりも書き味が断然よい。

ラフさらっと描きたかったり、簡単なアニメーションを作るのには超向いているし、何より通勤時間を創作時間に使える!

3Dモデルのプロポーションが、アクションポーズをとらせるとかなり残念な感じになるのでテンション下がり気味だったんだけど、(胴長がモロにでる)

これはむしろ2Dで描けという啓示か。


KOF13の舞モデルすげえ

西川善司がネオジオフリークだとはしらなんだ。舞の頭身ですべてを理解した。3Dを歪めて下絵にするのか。

G.Gシリーズ超ヒーロー皇牙2

神ゲーだ!DSiwareはXの続編とか出ているので熱いよ。


スコットピルグリムは4人プレイ前提でゲームバランスが調整されているのか、微妙な部分が多い。





日記

CEDEC2010


Unreal Engine 3 を利用した欧米のゲームコンテンツ開発パイプライン
Cry ENGINE 3 マルチプラットフォーム3D(立体映像)開発ソリューション

両方見たが、CryENGINEのUIに驚く。階段崩落などのスクリプトイベントの内容、発動トリガーボックスの設置、敵AIの行動パターン等々、全部限りなくインゲームに近いエディタ画面で管理できてる。スクリプト部分はSIのレンダーツリーみたいので繋いだりしていた。
PCゲームならではの力技だけど、もうエンジンなしのゲーム製作とかマジないんだな、という気持ちになった。



大塚康夫 上田文人対談

行く前からわかっていたことだったけど、拒絶感と劣等感がない交ぜになった感情が沸き起こった。ICOやワンダ好きなモーションデザイナーはゲーム業界に多いけど、自分はそっちの方向に行くべきではないと思うし、いけるとも思っていない。

20代半ばころまではちゃんとしたものができないとクソなんじゃないかと常に自己嫌悪していた。演出家のある人がいっていた「プロダクションIGコンプレックス」って言葉があって

みんなリアルなものできないといけないんじゃないか、井上俊之や沖浦啓之みたいになれないとアニメーター失格なんじゃないかとアニメ業界全体が思っている、強迫観念にさらされているっていうような感じ、まさにそれになっていた。

でもあるとき気がついた。自分はそっち方向に伸びしろがない。極端に言えば、シルエットとタイミングにしか興味がない。

正直な話、絵を描くことを仕事にする直前まで、絵は立体を平面に切り取ったものだという概念すらなかったことを思い出した。

IGの人にはIG方向への適正がある。しかしその他の人にはそれぞれの適正があるし、写実以外のアプローチがあっていいはずだと強く感じるようになった。

写実的なものは一番善し悪しを判断しやすい。違和感の有り無し、正確であるかの是非を判断すればよいので、他のジャンルに比べると作品に対する点数付けが比較的容易だ。

でもそこに本当の意味での評価はあるのだろうかという疑問があるんだ。それ以外のものさしを持っている人、写実以外にやりたいことがある人はどうしたらいい?高校生の時ピーコのデザイン画を見て衝撃を受けたけど超いい絵だ(こういう腕が超でかいの

もちろんある程度基本ができているにこしたことはないし、「でっさんりょく」というなんだかよくわからない概念の力があると、すべてが解決して、幸せになれるんじゃないかという信仰にすがった時期もあった。

でも、おそらくだけど、テクニックの上にゴールはないんじゃないかと思う。目標は自分の内側の世界にあるものだと思う。

基本かなりしっかりしている人、即ち写実ができる人は最終的に写実を極める方向に向かう。その方向に才能があるのだからその行為に何の問題もない。

それよりも大事なものが内側にあるんじゃないかと感じている場合。「間違っているかもしれないがどうしてもここに線を引きたい!ここでこういうポーズをとらせたい!」という感情があるなら、それに忠実になるのが大正解なんだと信じたい。

難しいのは迷いが必ず生じることだ。「やっぱりこれダメなんじゃないか?おかしいんじゃないか?」という葛藤が沸き起こったときはヤバイ。ろくでもないものになる。

自分の外側の世界に正解がないから、ブレない強い精神が必要だ。それはある意味写実路線を行くよりもずっと厳しい。

周りには盲目的に写実を追い求めることが正義であるという空気が流れているのがまず普通だし、思想の問題なので、自分の好みを説明したからといって理解が得られるわけでもない。

迷いなく、ボンヤリと見える透明な線を追っていたらいつの間にか画が完成したとき、それが正解だと思う。たいていは見えないときが多いのが問題だが。

今日帰りの電車でいろいろ考えながら落書きをしていたら、答えの片鱗がぼんやり見えた、気がする。あいつを追う。


2010/08/21 SIのトゥーンってもしやハイライトがノーマルカラーなのかしら

低→中→高


レンダリングクオリティの変更のみで、ドット絵を生み出せないかテスト。

ドットを打つということに対する知識が乏しいため、惜しい?のか根本的にダメ?なのか判断しかねるなあ。
左がドット感でている気がするんだけど、ゴーストトリックは中のやつくらいなイメージ。

んー、勉強がひつようだ。本を買ってみよう。

ドット絵プロフェッショナルテクニック―ドット打ちからアニメーションまで
立ち読みした感じ、これはよさそう。

著者の方を調べみたら、以前からブログ(エロ絵あり)をお気に入りに入れていた、検証勢の人だった。
北斗動画の当たり判定検証おもしろい。ストVのため分割解説や、ガイルの真空投げとかもある。

ドットカテゴリの64版エヴァの話とかすげえ!





見つけたアマチュア甲殻ゲーム




関連
Wii のタランチュラゲー
カニ漁




気になってるゲーム
G.Gシリーズ超ヒーロー皇牙2
G.Gシリーズって買ったことないけどどうなんだろう。まあ200円だし買ってみよう。


メタルマックス3とコープスパーティーは完全に売り切れ。お盆でロムのラインが止まったのだろうか?
手に入るようになったら買おう。


2010/08/19 ロックと、アクション映画、あとは少しゴア表現のあるゲームがあれば完璧だ。っていいながら餓死。

うーん

バランスをいじる。
いろんないみでこんなものかなあ。

マイルストーンの格ゲーどっちか買おうか悩んでプロジェクトケルベルス注文した。
カオスなことになって楽しそうなのはトゥインクルトゥイーンの方ぽいけど。

KOF13やっている人に聞くと、「このゲームはもしかしたら北斗みたいになるかもしれない」だそうで。
バグ的な意味で気持ち高まっているらしい。
進行不能のS級バグ満載。そのまま出して欲しいけど家庭用では修正必至だなあ。ユリのむちむちっぷりが気になる。

ナルティメットストーム2 gamescom2010動画見る。
この方向性は個人的に未来がないと感じているけど。やっぱすげーね。
キャラクターモデルとは別に影を落とす用のモデルを用意して、アニメ影を再現しているんだっけ。

3Dも2Dも結果的に出力される画像は平面であって、手で書こうが、モデリングツールで書こうが本質的な部分に差はない。
決定的に違うのは正確さであり、それが3Dを3Dたらしめている。逆に考えれば、不正確な影や、形状を描画することができれば2Dに見せることは十分可能なのだということをいうのは簡単ね!


鉄×ストのリュウきもくね?


2010/08/18 ああ、そうか。朝型だからといって、早起きが得意なわけではないんだった。

いつもどおりなかんじにやはりなった

六角が落ちまくったが、
「右クリック」→「表示設定」→「キャッシュで高速描画」のチェックを外したら直った。よかった。


八月二十五日はXBLAが2Dアクション祭り
August 25: Scott Pilgrim vs. The World: The Game, 800 Microsoft Points
August 25: Shank, 1200 Microsoft Points


どちらもオンラインCoopなしだそうで。
いつも一人だしいいけども。

北米アカのみなので、プレアジとかで海外ゲイツポイントを購入しておく必要がある。
日本アカはマジサックス(MS)。


2010/08/17 10日ぶりに会社に行ったけど、完全なる給料泥棒(サラリーシーフ)であった。

けつ


・昨日、有楽町のビックカメラ、地下二階ゲーム売り場付近で、伊集院光を見かけた。
ラジオを聴きはじめてから15年くらい経つけど、初めて生で見た。嬉しかった。

すさまじい芸能人オーラのなさで、すばらしかった。




・朝型なので、早起きして作業してから会社に行く計画を立てた。実行できるかは謎。


2010/08/16 ぐぎぎぎぎぎぎ

バーチャ


連休中にモデリング終わらせたかった。

・ひそかに大好きなBig Bang Beat 。
続編の体験版が公開されていた。

楽しみにしております。



・ザック・スナイダーの新作最高すぎる。



懐かしい男臭さの同人ゲー。
夏コミにでていたらしい。ほぇー。


2010/08/14 今年はコミケスルー



いまさら、六角大王を買ってみた。
すごい特殊なツールだなあ。でも、自分に合っている気がする


「とりあえず、わかるところにエッジを書いてきゃいいじゃない?」というコンセプトがいいんだなあ。
ビューのスナップ具合とか、エッジ単体の鏡面化とか、下絵をなぞる前提での造りが嬉しい。


プリミティブを押し出したり、削ったりする普通のやり方もできるけど、それなら他のモデラを使うべきということなんだと思う。
ポリゴン増えるのは気にしない!




少しいじってトゥーンに。
相変わらずヘボモデリングだが、今までつくった中では一番マシなきがする。
レタッチ前提なので、口はあとから描こう。


2010/08/13 モデリング 欲求 起こし方 [検索]

胴長ってステキノーサンキューシールド

どんな登場人物を出そうか考えるのは楽しい

立体把握能力の乏しい人間向けの、モデリングツールってできないだろうかといつも思う。タブレットで線をシュって引くと、そのガイドに沿って、辺が整形されるような。
スカルプト系よりもラクガキ王国のアレが進化してってほしいんだけどなあ。



頂点チクチクいじる系よりも、ライン引くタイプのモデラーないのかなと思って
みてたらこんなの(Rhonda)出てきた。
デモンストレーションしてる人の画風、アクが強すぎて笑う。全部ひっくるめてのアート作品ぽい。


2010/08/12 マルチメディアフュージョン一日目

わざわざビックまで買いに行ったけどamazonの方が全然安かったことに後で気づいた


Easy3Dを教えててもらった方から、マルチメディアフュージョン2という汎用ゲームエディタも薦めてもらっていたのを思い出し、昨日勢い買ってみた。
まだチュートリアルしかできてないけど、要は外国製の2Dに特化したゲームツクールらしい。

Easy3Dのように、あらかじめ超便利関数が大量に用意されており、少しの演算子を用いた条件分岐の組み合わせで、ゲームをつくろうっていう基本部分は似てるけどこっちは2D専用。
また、決定的に違うのは、プログラムを書く必要がなく、GUIに頼りまくりでOKというトコロ。
2Dに特化している分、他の高性能なMODツールやゲームエンジンと比べて、つくりたいゲームの方向性さえ合致すれば、だいぶ楽ができそう。


3Dからのモデルやモーションの出力も一応できるらしく(?)やりようによってはいいものがつくれそうな!予感!



しかしまだ現状はこんな感じ

アプリでプレイ動画も撮れちゃうし、exeで固めて配布するのも簡単らしいけど

↑これをやるだけでも、疑問部分だらけで、スムーズにはいってない。早く慣れたい。おにぎりが斜め下に飛ぶし。




@ラフに形をとって
A背景色を黒や灰色にして、パーツごとに彩色しながら形を選ぶ
B凸凹を弄りつつ、影をつけたり、色を変えたりして終わる。


最終的には3Dモデルをプリレンダしてそれをドット絵素材にしてアクションゲームをつくりたい。

けど、全部のモデルを作るのは大変なので、2Dも混ぜていきたい。
3Dと2Dが混在していても違和感のないスタイルというとやはり主線なしの、アニメ調スタイルかなと思う。

ハッタリがきかないというか、静止画で見たときの密度が犠牲になるけども、
シルエット重視の動きで何とか成立させられたらよいなあ。

自分に合っていて、可能な範囲で高速に画を作る工程を考えなくては。


2010/08/10 書くべきことはあると思う。だが書こうと思った瞬間わすれるので。

井の字が鍵

メモする癖をつけるべきなんだな。あと外出先でも書けるようなデバイスがいい加減買うべきなんだろうな。次のアイポッドタッチがでたらちゃんと買おう。

いろいろとあったはず。箇条書きでもいいから書いておこう。
ゲーム関連

・自分がモーションデザイナーとして関わっているゲームがE3で発表になった。ちゃんと世に出るものをつくっているという喜びを忘れない。
HeavyRainはいろんなハードル上がるけどやったほうがいい。
スト鉄!熱い!
GHOST TRICK (タイトルから察すべきだが、オカルトとミステリは個人的に食い合わせ悪し。キャラクター性を意識してアニメーションさせることの重要性知るよい教材になる)
LIMBO 面白かった。モノクロ好きなら是非。
カオスブレイカー誰得配信 と思いきや意外に良いゲーム 人間の男と女はセレクトボタン+選択でキャラグラフィックがアーケード版に変わる
Scott Pilgrim vs. The World すげえ心にくる 海外では本日配信とか。



・SCHOOLGIRL COMPLEX    間違えて2冊買い両方未開封。
・テレキャスターは打楽器     この司会者何
マジすか学園           神ドラマだった。格ゲー化希望。




・ガールフレンドになってくれた人をこの連休放置している。というかまだ連絡をとっていない。やびゃあ。


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